@Override protected void validateLots(WorldGenerator generator, PlatMap platmap) { // find blimp moorings for (int x = 0; x < PlatMap.Width; x++) { for (int z = 0; z < PlatMap.Width; z++) { if (needBlimpLot(platmap, x, z)) platmap.setLot( x, z, new FloatingBlimpLot(platmap, platmap.originX + x, platmap.originZ + z)); } } }