@Override
 protected void validateLots(WorldGenerator generator, PlatMap platmap) {
   // find blimp moorings
   for (int x = 0; x < PlatMap.Width; x++) {
     for (int z = 0; z < PlatMap.Width; z++) {
       if (needBlimpLot(platmap, x, z))
         platmap.setLot(
             x, z, new FloatingBlimpLot(platmap, platmap.originX + x, platmap.originZ + z));
     }
   }
 }