public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { super.affectPhyStats(affected, affectableStats); // when this spell is on a MOBs Affected list, // it should consistantly put the mob into // a sleeping state, so that nothing they do // can get them out of it. affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_INVISIBLE); }
@Override public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_GOLEM); affectableStats.setSensesMask( affectableStats.sensesMask() | PhyStats.CAN_NOT_SPEAK | PhyStats.CAN_NOT_TASTE | PhyStats.CAN_NOT_MOVE); }
@Override public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_GOLEM); affectableStats.setSensesMask( affectableStats.sensesMask() | PhyStats.CAN_NOT_SPEAK | PhyStats.CAN_NOT_TASTE); affectableStats.setArmor(affectableStats.armor() + affectableStats.armor()); affectableStats.setAttackAdjustment(0); affectableStats.setDamage(0); }
@Override public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { super.affectPhyStats(affected, affectableStats); affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed() + 0.25); int oldDisposition = affectableStats.disposition(); oldDisposition = oldDisposition & (~(PhyStats.IS_SLEEPING | PhyStats.IS_SNEAKING | PhyStats.IS_SITTING | PhyStats.IS_CUSTOM)); affectableStats.setDisposition(oldDisposition); }
@Override public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { super.affectPhyStats(affected, affectableStats); affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_SNEAKING); }
@Override public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) { super.affectPhyStats(affected, affectableStats); if ((affectableStats.disposition() & PhyStats.IS_FLYING) == 0) affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_FALLING); }
@Override public void affectPhyStats(Physical host, PhyStats affectableStats) { affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_BONUS); }