/** * Atualiza o componente view (representado pela classe GameBoard), possivelmente como uma * resposta a uma atualizacao do jogo. */ public boolean update(int[][] fModel) { boolean existe_celula = false; for (int i = 0; i < engine.getHeight(); i++) { for (int j = 0; j < engine.getWidth(); j++) { if (engine.isCellAlive(i, j)) { fModel[i][j] = 1; existe_celula = true; } else fModel[i][j] = 0; } } return existe_celula; }
public void setStrategy(int option) { // Injecao de dependencia utilizando Spring Framework para as regras do jogo ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("gameOfLife.xml"); StrategyConway = (EstrategiaDeDerivacao) context.getBean("conway"); StrategyHighlife = (EstrategiaDeDerivacao) context.getBean("highLife"); StrategyLive = (EstrategiaDeDerivacao) context.getBean("liveFreeOrDie"); this.option = option; switch (option) { case CONWAY: engine.setEstrategia(StrategyConway); break; case HIGH_LIFE: engine.setEstrategia(StrategyHighlife); break; case LIVE_FREE_OR_DIE: engine.setEstrategia(StrategyLive); break; } }
private boolean validPosition(int i, int j) { System.out.println(i); System.out.println(j); return i >= 0 && i < engine.getHeight() && j >= 0 && j < engine.getWidth(); }