protected void drop() {
   if (!falling) {
     falling = true;
     velocity.setY(2);
     position.add(0, 8);
   }
 }
  protected void movement() {
    if (falling) { // står ikke på bakken
      velocity.add(0, accY);
      velocity.maxY(maxY);
    } else {
      velocity.setY(0);
    }

    position.add(velocity);
    updateRect();
  }