Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
public Vector3 computeGyroscopicImpulseImplicit_World(float dt) { return DynamicsJNI.btRigidBody_computeGyroscopicImpulseImplicit_World(swigCPtr, this, dt); }