Exemple #1
0
  // MAIN FUNCTION
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // notre fonction principale

    while (true) {

      initGame(); // on initialise la fenêtre du jeu
      generateGround(); // on génère le terrain dans des tableaux
      Menu.navigation(); // on affiche le menu de navigation

      while (!endOfGame) { // TANT QUE LA PARTIE N'EST PAS FINIE

        //				StdDraw.clear(Constants.BACKGROUND_COLOR);
        StdDraw.picture(Constants.X_MAX / 2, Constants.Y_MAX / 2, "./src/ciel.png");
        for (int i = 0; i < Menu.numberOfPlayers; i++) {
          runPlayer(i); // actions de chaque joueur (déplacement, Obus, mine)
        }
        endOfGame = Tank.endGame(); // on vérifie si il reste des joueurs
        showGround(); // (on fait varier le x de chaque rectangle)

        controlTanks(); // gérer les joueurs (collisions, vie, scores)
        controlObus(); // gérer les Obus (déplacement, collisions)
        controlMines(); // gérer les Mines (déplacement, collisions)
        controlMissiles(); // gérer les Missiles (déplacement, collisions)

        StdDraw.show(10); // durée d'affichage de la vue (cadence)
        Thread.sleep(10); // pause pendant l'affichage
      }
      endGame(); // quand un joueur est mort (affichage gagnant)
      clearGame(); // effacer toutes les données du jeu pour recommencer une partie
    }
  }
Exemple #2
0
 // retour menu accueil
 protected static void clearGame() {
   Menu.navigation = true;
   Menu.home = true;
   Menu.numberOfPlayers = 0;
   myObus.clear();
   myTank.clear();
   myRect.clear();
   myMines.clear();
   myMissiles.clear();
   endOfGame = Tank.endGame();
 }
Exemple #3
0
public class Main {

  // LOCAL LIST
  public static List<Tank> myTank = new ArrayList<Tank>();
  public static List<Cannon> myCannon = new ArrayList<Cannon>();
  public static List<Ground> myRect = new ArrayList<Ground>();
  public static List<Obus> myObus = new ArrayList<Obus>();
  public static List<Obus> myMissiles = new ArrayList<Obus>();
  public static List<Obus> myMines = new ArrayList<Obus>();

  // GLOBAL VARIABLES
  public static boolean endOfGame = Tank.endGame();

  // GETTERS DES LISTES
  public static List<Obus> getListObus() {
    return myObus;
  }

  public static List<Tank> getListTank() {
    return myTank;
  }

  public static List<Obus> getListMissiles() {
    return myMissiles;
  }
  // MAIN FUNCTION
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // notre fonction principale

    while (true) {

      initGame(); // on initialise la fenêtre du jeu
      generateGround(); // on génère le terrain dans des tableaux
      Menu.navigation(); // on affiche le menu de navigation

      while (!endOfGame) { // TANT QUE LA PARTIE N'EST PAS FINIE

        //				StdDraw.clear(Constants.BACKGROUND_COLOR);
        StdDraw.picture(Constants.X_MAX / 2, Constants.Y_MAX / 2, "./src/ciel.png");
        for (int i = 0; i < Menu.numberOfPlayers; i++) {
          runPlayer(i); // actions de chaque joueur (déplacement, Obus, mine)
        }
        endOfGame = Tank.endGame(); // on vérifie si il reste des joueurs
        showGround(); // (on fait varier le x de chaque rectangle)

        controlTanks(); // gérer les joueurs (collisions, vie, scores)
        controlObus(); // gérer les Obus (déplacement, collisions)
        controlMines(); // gérer les Mines (déplacement, collisions)
        controlMissiles(); // gérer les Missiles (déplacement, collisions)

        StdDraw.show(10); // durée d'affichage de la vue (cadence)
        Thread.sleep(10); // pause pendant l'affichage
      }
      endGame(); // quand un joueur est mort (affichage gagnant)
      clearGame(); // effacer toutes les données du jeu pour recommencer une partie
    }
  }

  protected static void initGame() {
    StdDraw.clear();
    StdDraw.setCanvasSize(Constants.X_VIEW, Constants.Y_VIEW);
    StdDraw.setXscale(0, Constants.X_MAX);
    StdDraw.setYscale(0, Constants.Y_MAX);
  }

  protected static void generateGround() {
    Ground.setNumberOfRect(200);

    Ground.generateTerrain();
    myRect = Ground.getListGround();
  }

  protected static void runPlayer(int pId) {
    if (myTank.get(pId).getLife() > 0) {
      Tank.controlPlayer(pId);
    }
    // si on selec l'obus de base
    if (!StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("Obus"))) {
      myTank.get(pId).setIsObusd(false);
    }

    if (myTank.get(pId).getIsObusd() == false
        && StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("Obus"))) {
      myTank.get(pId).setIsObusd(true);
      double vyObus = 350;
      double vxObus = 120;
      myObus.add(
          new Obus(
              myTank.get(pId).getX(),
              myTank.get(pId).getY(),
              Constants.r,
              vxObus,
              vyObus,
              myTank.get(pId).getId(),
              true));
    }
    // si on selec le missile vertical
    if (!StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("missile"))) {
      myTank.get(pId).setIsMissiled(false);
    }
    if (myTank.get(pId).getIsMissiled() == false
        && StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("missile"))) {
      if (myTank.get(pId).stockMissile > 0) {
        myTank.get(pId).setIsMissiled(true);
        double vyObus = 600;
        double vxObus = 0;
        myMissiles.add(
            new Obus(
                myTank.get(pId).getX(),
                myTank.get(pId).getY(),
                Constants.r,
                vxObus,
                vyObus,
                myTank.get(pId).getId(),
                true));
        myTank.get(pId).stockMissile--;
      }
    } else {
      myTank.get(pId).setIsMissiled(false);
    }

    // si on selec la mine
    if (!StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("mine"))) {
      myTank.get(pId).setIsMined(false);
    }

    if (myTank.get(pId).getIsMined() == false
        && StdDraw.isKeyPressed(TankConstants.PLAYERS_CONTROLS[pId].get("mine"))) {
      if (myTank.get(pId).stockMine > 0) {
        myTank.get(pId).setIsMined(true);
        double vxObus = 0;
        double vyObus = 0;
        myMines.add(
            new Mine(
                myTank.get(pId).getX(),
                myTank.get(pId).getY(),
                0,
                vxObus,
                vyObus,
                myTank.get(pId).getId(),
                true));
        myTank.get(pId).stockMine--;
      }
    } else {
      myTank.get(pId).setIsMined(false);
    }
  }

  protected static void showGround() {
    for (int i = 0; i < myRect.size(); i++) {
      myRect.get(i).show();
      if (i % 2 == 0) {
        myRect.get(i).contactBottom(); // contactBottom avec le sol
      }
      //				else {
      //				myRect.get(i).contactTop();// contactTop avec le haut
      //			}
      if (myRect.get(0).getXGround() > 7000) {
        StdDraw.setPenColor(Color.BLACK);
        StdDraw.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 20));
        StdDraw.text(Constants.X_MAX / 2, Constants.Y_MAX / 2, "Player vs player");
      }
    }
  }

  protected static void resetGround() {
    myRect.clear();
    Ground.myRect.clear();
    generateGround();
  }

  protected static void controlTanks() {
    for (int i = 0; i < myTank.size(); i++) {
      //			(myTank.get(i)).paint(i+1);
      if (myTank.get(i).getLife() > 0) {
        (myTank.get(i)).border();
      } else {
        (myTank.get(i)).setX(100);
      }
      if (myTank.get(i).getX() < -500) {
        (myTank.get(i)).setX(100000000);
      }
      (myTank.get(i)).barre();
      myTank.get(i).controlLife();
      (myTank.get(i)).contactObusTank();
      (myTank.get(i)).contactMineTank();
      (myTank.get(i)).contactMissileTank();
    }
  }

  protected static void controlObus() {
    for (int i = 0; i < myObus.size(); i++) {
      if (myObus.get(i).life) (myObus.get(i)).Obus(0.7, -10); // methode Obus(timestep,gravity)
      else (myObus.get(i)).setXObus(20000);
    }
  }

  protected static void controlMines() {
    for (int i = 0; i < myMines.size(); i++) {
      if (myMines.get(i).life) (myMines.get(i)).Mines(); // methode Mines()
      else (myMines.get(i)).setXObus(20000);
    }
  }

  protected static void controlMissiles() {
    for (int i = 0; i < myMissiles.size(); i++) {
      if (myMissiles.get(i).life) (myMissiles.get(i)).Missile(0.7, -10.0); // methode Missile()
      else (myMissiles.get(i)).setXObus(20000);
    }
  }

  protected static void endGame() { // methode fin du jeu
    int winner = myTank.get(0).id;
    for (int i = 1; i < myTank.size(); i++) {
      if (myTank.get(i).life == 0) {
        winner = myTank.get(i).id;
      } else if (winner == 0) { // correction temporaire cas joueur 2 gagnant
        winner = winner + 2;
      }
    }

    // affichage du gagnant
    StdDraw.clear();
    StdDraw.clear(Color.WHITE);
    StdDraw.setPenColor(Color.BLACK);
    StdDraw.text(5000, 6000, "Le joueur " + winner + " est vainqueur");
    StdDraw.rectangle(Constants.X_MAX / 2, Constants.Y_MAX / 2, 6000, 2000);
    StdDraw.show(5000);
  }
  // retour menu accueil
  protected static void clearGame() {
    Menu.navigation = true;
    Menu.home = true;
    Menu.numberOfPlayers = 0;
    myObus.clear();
    myTank.clear();
    myRect.clear();
    myMines.clear();
    myMissiles.clear();
    endOfGame = Tank.endGame();
  }
}