public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   super.affectPhyStats(affected, affectableStats);
   // when this spell is on a MOBs Affected list,
   // it should consistantly put the mob into
   // a sleeping state, so that nothing they do
   // can get them out of it.
   affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_INVISIBLE);
 }
Exemple #2
0
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_GOLEM);
   affectableStats.setSensesMask(
       affectableStats.sensesMask()
           | PhyStats.CAN_NOT_SPEAK
           | PhyStats.CAN_NOT_TASTE
           | PhyStats.CAN_NOT_MOVE);
 }
Exemple #3
0
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_GOLEM);
   affectableStats.setSensesMask(
       affectableStats.sensesMask() | PhyStats.CAN_NOT_SPEAK | PhyStats.CAN_NOT_TASTE);
   affectableStats.setArmor(affectableStats.armor() + affectableStats.armor());
   affectableStats.setAttackAdjustment(0);
   affectableStats.setDamage(0);
 }
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   super.affectPhyStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed() + 0.25);
   int oldDisposition = affectableStats.disposition();
   oldDisposition =
       oldDisposition
           & (~(PhyStats.IS_SLEEPING
               | PhyStats.IS_SNEAKING
               | PhyStats.IS_SITTING
               | PhyStats.IS_CUSTOM));
   affectableStats.setDisposition(oldDisposition);
 }
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   super.affectPhyStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_SNEAKING);
 }
Exemple #6
0
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats) {
   super.affectPhyStats(affected, affectableStats);
   if ((affectableStats.disposition() & PhyStats.IS_FLYING) == 0)
     affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_FALLING);
 }
Exemple #7
0
 @Override
 public void affectPhyStats(Physical host, PhyStats affectableStats) {
   affectableStats.setDisposition(affectableStats.disposition() | PhyStats.IS_BONUS);
 }