Example #1
0
  public void advanceGameWithPowerPillReverseOnly(
      MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) {
    updatePacMan(pacManMove);

    if (pildoraPoderFueComida) updateGhostsWithForcedReverse(ghostMoves);
    else updateGhostsWithoutReverse(ghostMoves);

    updateGame();
  }
Example #2
0
 public void advanceGameWithoutReverse(MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) {
   updatePacMan(pacManMove);
   updateGhostsWithoutReverse(ghostMoves);
   updateGame();
 }