Example #1
0
  public void actualizar() {
    if (fondoJuego1 != null) {
      fondoJuego1.mover(10);
      fondoJuego2.mover(10);
      juegoNuevo.mover(2);
      continuar.mover(2);
      seleccion = null;
    }
    if (seleccion != null) {
      seleccion.actualizar();
    }

    if (highLight != null) {
      int estado = menu.getKeyStates();
      if (estado == 0) {
        tecla = false;
      }
      if (highLight.getPrioridad() == regresar.getPrioridad()) {
        if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          highLight.setPosicion(juegoNuevo.getX(), juegoNuevo.getY());
          highLight.setPrioridad(juegoNuevo.getPrioridad());
          tecla = true;
        }
        if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          highLight.setPosicion(continuar.getX(), continuar.getY());
          highLight.setPrioridad(continuar.getPrioridad());
          tecla = true;
        }
        if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          inicio.crearImagenes();
          borrarTodo();
          tecla = true;
        }
      } else if (highLight.getPrioridad() == juegoNuevo.getPrioridad()) {
        if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          highLight.setPosicion(regresar.getX(), regresar.getY());
          highLight.setPrioridad(regresar.getPrioridad());
          tecla = true;
        }
        if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          seleccion = new SeleccionPersonaje(menu, this, null);
          borrarTodo();
          tecla = true;
        }
      } else if (highLight.getPrioridad() == continuar.getPrioridad()) {
        if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !tecla) {
          highLight.setPosicion(regresar.getX(), regresar.getY());
          highLight.setPrioridad(regresar.getPrioridad());
          tecla = true;
        }
        if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) {}
      }
    }
  }
Example #2
0
 /** El metodo actualizar se encarga del manejo del teclado y de movimiento de las imagenes */
 public void actualizar() {
   if (fondo1 != null) {
     fondo1.mover(10);
     fondo2.mover(10);
     fondo3.mover(10);
     fondo4.mover(10);
     puntajes.mover(1);
     ayuda.mover(1);
     creditos.mover(1);
     salir.mover(1);
     titulo.mover(1);
     menuPuntajes = null;
     menuAyuda = null;
     menuCreditos = null;
     menuSalir = null;
     menuInicio = null;
   }
   if (menuPuntajes != null) {
     try {
       menuPuntajes.actualizar();
     } catch (Exception ex) {
       ex.printStackTrace();
     }
   }
   if (menuAyuda != null) {
     try {
       menuAyuda.actualizar();
     } catch (Exception ex) {
       ex.printStackTrace();
     }
   }
   if (menuCreditos != null) {
     try {
       menuCreditos.actualizar();
     } catch (Exception ex) {
       ex.printStackTrace();
     }
   }
   if (menuSalir != null) {
     try {
       menuSalir.actualizar();
     } catch (Exception ex) {
       ex.printStackTrace();
     }
     if (menuSalir.getSalir()) {
       midlet.terminar();
       animador.terminar();
       midlet.detenerMusica();
       terminar = true;
     }
   }
   if (menuInicio != null) {
     try {
       menuInicio.actualizar();
     } catch (Exception ex) {
       ex.printStackTrace();
     }
   }
   if (highLight != null) {
     int estado = getKeyStates();
     if (estado == 0) {
       bandera = false;
     }
     if (highLight.getPrioridad() == juego.getPrioridad()) {
       if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(puntajes.getX() - 1, puntajes.getY() - 1);
         highLight.setPrioridad(puntajes.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(salir.getX(), salir.getY());
         highLight.setPrioridad(salir.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         menuInicio = new Inicio(this);
         borrarTodo();
         bandera = true;
       }
     } else if (highLight.getPrioridad() == creditos.getPrioridad()) {
       if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY());
         highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & LEFT_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(salir.getX(), salir.getY());
         highLight.setPrioridad(salir.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) {
         menuCreditos = new Creditos(this);
         borrarTodo();
         bandera = true;
       }
     } else if (highLight.getPrioridad() == puntajes.getPrioridad()) {
       if ((estado & RIGHT_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(ayuda.getX(), ayuda.getY());
         highLight.setPrioridad(ayuda.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY());
         highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) {
         try {
           menuPuntajes = new Puntajes(this, lecturaScores());
         } catch (IOException ex) {
           menuPuntajes = new Puntajes(this, "0");
         }
         borrarTodo();
         bandera = true;
       }
     } else if (highLight.getPrioridad() == salir.getPrioridad()) {
       if ((estado & RIGHT_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(creditos.getX(), creditos.getY());
         highLight.setPrioridad(creditos.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY());
         highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) {
         menuSalir = new Salir(this);
         borrarTodo();
         bandera = true;
       }
     } else if (highLight.getPrioridad() == ayuda.getPrioridad()) {
       if ((estado & LEFT_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(puntajes.getX(), puntajes.getY());
         highLight.setPrioridad(puntajes.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) {
         highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY());
         highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad());
         bandera = true;
       }
       if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) {
         menuAyuda = new Ayuda(this);
         borrarTodo();
         bandera = true;
       }
     }
   }
 }