// Método que genera los distintos Spinners private void createCombos() { infoLabel = new JLabel(); soldiersinfoLabel = new JLabel(); cannoninfoLabel = new JLabel(); missileinfoLabel = new JLabel(); icbminfoLabel = new JLabel(); tattackedinfoLabel = new JLabel(); // Creo el combo de soldados final int numsoldiers = destinyt.getNumSoldiers(); soldiersCombo = new JComboBox(); for (int i = 0; i <= numsoldiers; i++) { soldiersCombo.addItem(i); } // Creo el combo de monedas final int nummoney = destinyt.getPlayer().getMoney(); moneyCombo = new JComboBox(); for (int i = 0; i <= nummoney; i++) { moneyCombo.addItem(i); } // Genero la info del ataque del oponente final String attackinfo = "Está siendo atacado desde " + sourcet.getName() + " por " + sourcet.getPlayer().getName(); infoLabel.setText(attackinfo); soldiersinfoLabel.setText("con " + arsenal.getSoldiers() + " soldados"); cannoninfoLabel.setText("con " + arsenal.getCannons() + " cañones"); missileinfoLabel.setText("con " + arsenal.getMissiles() + " misiles"); icbminfoLabel.setText("con " + arsenal.getICBMs() + " icbms"); tattackedinfoLabel.setText("" + destinyt.getName()); }
public void testgetclone1() { final TerritoryDecorator T1C = (TerritoryDecorator) map.getTerritoryAt(0).clone(); assertEquals(map.getTerritoryAt(0), T1C); assertEquals(map.getTerritoryAt(0).getId(), T1C.getId()); final TerritoryDecorator T2C = (TerritoryDecorator) map.getTerritoryAt(14).clone(); assertEquals(map.getTerritoryAt(14), T2C); assertEquals(map.getTerritoryAt(14).getId(), T2C.getId()); final TerritoryDecorator T3C = (TerritoryDecorator) map.getTerritoryAt(6).clone(); assertEquals(map.getTerritoryAt(6), T3C); assertEquals(map.getTerritoryAt(6).getId(), T3C.getId()); }