Example #1
0
  @Test
  public void shouldDoNothingWhenTwoPlayersMoveTowardsEachOtherWhenBadY() {
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼☻  ☼" + "☼   ☼" + "☼☺  ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(1, 1);
    joystick1.right();
    joystick2.act(1, 3);
    joystick2.right();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼☻☻ ☼" + "☼   ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼");
  }
Example #2
0
  @Test
  public void shouldCaptureManyEnemies() {
    // given
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼  ☻☼" + "☼   ☼" + "☼☺  ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick2.act(3, 3);
    joystick2.down();
    game.tick();
    joystick2.act(3, 2);
    joystick2.down();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼  ☻☼" + "☼  ☻☼" + "☼☺ ☻☼" + "☼☼☼☼☼");

    // when
    joystick2.act(3, 3);
    joystick2.left();

    joystick1.act(1, 1);
    joystick1.right();
    game.tick();

    // then
    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☻☼" + "☼  ☺☼" + "☼☺☺☺☼" + "☼☼☼☼☼");
  }
Example #3
0
  @Test
  public void shouldAnnigilateWhenTwoPlayersMoveTowardsEachOther() {
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼  ☻☼" + "☼☺  ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(1, 1);
    joystick1.right();
    joystick2.act(3, 2);
    joystick2.left();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼ ☻☻☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼");
  }
Example #4
0
  @Test
  public void shouldSplitLeftAndRight() {
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(2, 2);
    joystick1.left();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(2, 2);
    joystick1.right();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼☺☺☺☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");
  }
Example #5
0
  @Test
  public void shouldHitTheHero() {
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(2, 2);
    joystick1.left();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(1, 2);
    joystick1.right();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    assertEquals(2, player1.heroes.size());
  }
Example #6
0
  @Test
  public void shouldKillWhenPlayerMoveTowardsStanding() {
    // given
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼  ☻☼" + "☼   ☼" + "☼☺  ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick2.act(3, 3);
    joystick2.down();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼  ☻☼" + "☼  ☻☼" + "☼☺  ☼" + "☼☼☼☼☼");

    // when
    joystick1.act(1, 1);
    joystick1.right();
    game.tick();

    // then
    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼  ☻☼" + "☼  ☺☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼");
  }
Example #7
0
  @Test
  public void shouldNotPickEmptyField() {
    givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");

    joystick1.act(1, 1);

    joystick1.up();
    game.tick();

    joystick1.down();
    game.tick();

    joystick1.left();
    game.tick();

    joystick1.right();
    game.tick();

    assertE("☼☼☼☼☼" + "☼   ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼   ☼" + "☼☼☼☼☼");
  }