public void update() throws Exception { player.update(); for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { bullets.get(i).update(this, this.gc.effectsRenderer); if (!bullets.get(i).Live) bullets.remove(i); } for (int i = 0; i < entities.size(); i++) { entities.get(i).update(this); } timerStack.update(); }
public void addTimer(Timer t) { timerStack.addTimer(t); }