Example #1
0
  @Override
  /** Mis à jour à chaque frame */
  public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    particleEngine.update();

    // Un peu de fun
    if (gameEngine.getStatus() != GameStatus.STARTED)
      if (Math.random() < 0.04) particleEngine.pushBlocks();

    // On gère le fenêtrage
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_F)) {
      fullscreen = !fullscreen;
      ((AppGameContainer) container).setDisplayMode(800, 600, fullscreen);
    }
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_ESCAPE)) {
      container.exit();
    }

    // On économise un peu de CPU ;)
    try {
      Thread.sleep(5);
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
Example #2
0
  @Override
  /** Rendu de chaque frame */
  public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
    // Tout ce qui est propre au rendu graphique se trouvera ici
    graphicLayer.drawGame();

    particleEngine.draw();

    if (gameEngine.getStatus() != GameStatus.STARTED) graphicLayer.drawPauseLayout();

    if (gameEngine.getStatus() == GameStatus.ENDED) {
      graphicLayer.drawEndGame();
    }

    if (gameEngine.getStatus() == GameStatus.MENU) {
      graphicLayer.drawMenu();
    }
  }
Example #3
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  @Override
  public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    // On récupère l'input
    input = container.getInput();

    // On charge les ressources du jeu
    graphicLayer = new GraphicLayer();

    // En récupérant l'instance on construit l'objet (et donc on charge les sons)
    SoundManager.getInstance();

    // On initialise le jeu
    gameEngine = new GameEngine();
    particleEngine = new ParticleEngine();
    particleEngine.attachGraphicLayer(graphicLayer);
    gameEngine.attachParticleEngine(particleEngine);

    graphicLayer.attachGameBoard(gameEngine.getGameBoard());
    graphicLayer.attachGameEngine(gameEngine);
  }