public CFApp() { /* griglia fisica di gioco */ gameGrid = new Grid(this); gameGrid.init(); /* * frame principale: a sua volta richiama il costruttore del frame e dei * suoi componenti grafici */ frame = new MainFrame(this); /* valida il frame di grandezza preselezionata e pack del frame */ if (packFrame) { frame.pack(); } else { frame.validate(); } /* centra il frame rispetto allo schermo */ Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension frameSize = frame.getSize(); if (frameSize.height > screenSize.height) frameSize.height = screenSize.height; if (frameSize.width > screenSize.width) frameSize.width = screenSize.width; frame.setLocation( (screenSize.width - frameSize.width) / 2, (screenSize.height - frameSize.height) / 2); /* il frame non � ridimensionabile */ frame.setResizable(false); /* il frame � sempre visualizzato */ frame.setVisible(true); }
public void solve() { // pre-guess logic grid.init(); System.out.println(grid); int r = 0; // start guessing // for (int i=0;i<10;i++){ while (r == 0) { r = guess(); } System.out.println(grid); }