Ejemplo n.º 1
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  /** Méthode effectuant une lecture permanente des données depuis l'entrée standard des clients */
  private void read() {
    try {
      boolean canRead = true;
      ArrayList<String> listPrimitve = new ArrayList<>();
      listPrimitve.add(Primitives.SEND_PSEUDO.toString());
      listPrimitve.add(Primitives.SEND_PADDLE_POSITION.toString());
      primitive = in.readLine();
      if (primitive.equals(Primitives.SEND_PSEUDO.toString())) {
        pseudo = in.readLine();
        gamerManagement.getGamer().setPseudo(pseudo); // associe le pseudo au joueur courant
      }
      while (canRead) {
        primitive = in.readLine();
        if (primitive != null) {
          if (primitive.equals(Primitives.SEND_PADDLE_POSITION.toString())) {
            int paddleX = Integer.parseInt(in.readLine());
            gamerManagement
                .getGamer()
                .getPaddle()
                .setX(paddleX); // Modifie en temps réel la raquette du joueur courant
          }
        } else {
          canRead = false;
        }
      }

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
Ejemplo n.º 2
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 /**
  * Constructeur de la classe
  *
  * @param in gestionnaire de client
  */
 public Input(GamerManagement gm) {
   this.gamerManagement = gm;
   in = gamerManagement.getIn();
   this.start();
 }