@Override
  protected synchronized void resetRound() { // réinitialisation locale
    super.resetRound();

    // on attend d'avoir récupèré l'aire de jeu (attente passive)
    if (!newRoundReceived) {
      try {
        wait();
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
    // on force le moteur physique à utiliser l'aire de jeu reçue du serveur
    physicsEngine.setBoard(round.board);

    // on indique au serveur qu'on est prêt
    clientCom.sendAcknowledgment();
  }