Ejemplo n.º 1
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  @Override
  public void render(SpriteBatch sb) {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    gameHud.renderBackground();

    sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
    sb.begin();
    world.render(sb, camera);
    sb.end();

    gameHud.render(camera);
  }