Ejemplo n.º 1
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  // crea los objetos de textura y audio
  private void crearObjetos() {
    AssetManager assetManager = principal.getAssetManager(); // Referencia al assetManager
    // Textura de fondos y botones
    texturaFondo = assetManager.get("seleccionNivel/recursosPerdiste/gameOver.png");
    texturaBtnMenu = assetManager.get("seleccionNivel/recursosPausa/menu.png");
    texturaBtnContinue = assetManager.get("seleccionNivel/recursosPerdiste/continue.png");

    // Crear fondo
    fondo = new Fondo(texturaFondo);

    fondo.getSprite().setCenter(Principal.ANCHO_MUNDO / 2, Principal.ALTO_MUNDO / 2);
    fondo.getSprite().setOrigin(1500 / 2, 1500 / 2);

    // botones
    btnContinue = new Boton(texturaBtnContinue);
    btnContinue.setPosicion(Principal.ANCHO_MUNDO / 2 - 160, Principal.ALTO_MUNDO / 2 - 200);

    btnMenu = new Boton(texturaBtnMenu);
    btnMenu.setPosicion(Principal.ANCHO_MUNDO / 2 - 160, Principal.ALTO_MUNDO / 2 - 350);

    efectoClick = assetManager.get("sonidoVentana.wav");
    efectoMuerteNinja = assetManager.get("seleccionNivel/recursosPerdiste/muerteNinja.wav");
    // Batch
    batch = new SpriteBatch();
  }