/** * Evalua el estado del huevo: si ha sido incubado, y si debe generar un pollo, o si ha sido * chafado. */ @Override public void evaluarEstado() { Elemento ele = getVecino(Orientacion.ARRIBA); // Si la posicion esta libre y esta incubado, colocamos un pollo if (ele == null && incubado) { Pollo miPollo = new Pollo(); Escenario esc = getEscenario(); miPollo.setEscenario(esc); esc.setElemento(miPollo, getPosicionX(), getPosicionY() + 1); this.desaparecer(); return; } // Si ha sido chafado, desaparece if (chafado) { this.desaparecer(); return; } if (ele == null) { return; } else if (ele.getClass() == Jugador.class) { incubado = true; } else { chafado = true; } }
/** @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // Vamos a crear animalitos Pollo p1 = new Pollo(); p1.setNombre("Pollito pio"); Leon l1 = new Leon(); l1.setNombre("Timba"); Leon l2 = new Leon(); l2.setNombre("Mu-fa-sa"); Delfin d1 = new Delfin(); d1.setNombre("Flipper"); ComportamientoRuido animales[] = new ComportamientoRuido[4]; animales[0] = p1; animales[1] = l1; animales[2] = l2; animales[3] = d1; for (ComportamientoRuido algo : animales) { System.out.println(algo.hacerRuido()); } }