@Test public void shouldStoneDestroyHero2() { // given givenFl("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼"); diceNew(2); game.tick(); game.tick(); game.tick(); game.tick(); // then assertE("☼ ☼" + "☼ 0 ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼"); hero.up(); game.tick(); // then assertE("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ 0 ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.up(); game.tick(); // then assertE("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ + ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); }
@Test public void shouldNewBulletPackAfterHeroGetOldBulletPack() { // given givenFl("☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); diceNew(-1, -1, 0, 1); game.tick(); // then assertE("☼7 ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.left(); game.tick(); // then assertE("☼7 ☼" + "☼☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.up(); game.tick(); diceNew(-1, -1, 3, 0); game.tick(); // then assertE("☼☺ ☼" + "☼ 7☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); }
// я могу двигаться @Test public void shouldFieldICanMove() { // given givenFl("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // when diceNew(); // выключаем генерацию каменей и мин hero.up(); game.tick(); // then assertE("☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // When hero.right(); game.tick(); // Then assertE("☼ ☼" + "☼ ☺☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // When hero.down(); game.tick(); // Then assertE("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // When hero.left(); game.tick(); // Then assertE("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); }
@Test public void shouldHeroPickUpBulletPack() { // given givenFl("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); diceNew(-1, -1, 1, 1); game.tick(); game.tick(); game.tick(); game.tick(); // then assertE("☼ 7 ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.up(); game.tick(); assertE("☼ 7 ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.up(); game.tick(); assertE("☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); }
@Test public void shouldNoBulletsAfterFireWithEmptyBulletCharger() { newBulletPackForHeroWithGivenBullets(10); // Given givenFl("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // when diceNew(-1, -1, -1, -1); hero.act(); game.tick(); // Then assertE("☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // when diceNew(-1, -1, 1, 0); game.tick(); // Then assertE("☼ ☼" + "☼ 7 ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // when hero.up(); game.tick(); hero.recharge(); // then assertE("☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // When hero.act(); game.tick(); // then assertE("☼ * ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); // When hero.act(); game.tick(); // then assertE("☼ * ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.act(); game.tick(); // then assertE( "☼ * ☼" + // TODO не присваивается новый BulletCharger "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); for (int i = 0; i < 8; i++) { hero.act(); game.tick(); } // Given assertE( "☼ ☼" + // todo по подстетам пуля должна быть (последняя), говорит, что нету "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); hero.act(); game.tick(); // Given assertE("☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼"); }