Beispiel #1
0
  /**
   * traiterTerrain : la fonction effectue toutes les actions necessaires au bon fonctionnement du
   * terrain
   *
   * @param p
   */
  public void traiterTerrain(Point p) {
    // si on est dans la frame et que l'equipe actuelle est un humain
    if (this.terrain.dansLaFrame(p) && this.terrain.getGui().isHuman()) {
      // si on clique sur le pion pour la premiere fois
      if (!isFirstClic) {
        // on initialise le type du pion
        this.terrain.setTypePionAnim(this.terrain.getGui().getCaseMatrice(p.x, p.y));
        // si le pion selectionner est celui du joueur actuelle
        if (this.terrain.selectionAutorisee(p)) {
          // on stock les coordonnées du premier point
          this.terrain.setFirstClic(p);
          // on regarde les coups possibles
          // this.terrain.getArbitre()
          // on met le premier clic a vrai car on vient de le traiter
          this.isFirstClic = true;
          this.terrain.setIsChoose(true);
        }
      }

      // sinon on traite le 2e clic
      else { // si le premier clic est egal au deuxieme clic revenir au point de depart comme si on
             // a
        // pas clik�
        if (p.equals(this.terrain.getFirstClic())) {
          this.isFirstClic = false;
          this.terrain.setIsChoose(false);
          this.terrain.setSurbrillance(false);
        }
        // si le deuxieme clic est un pion du joeur actuelle
        // alors changer le premier clic par le deuxieme
        else if (this.terrain.selectionAutorisee(p)) {
          this.terrain.setFirstClic(p);
        } else {
          // on stock les coordonnées du premier point
          this.terrain.setFinalClic(p);

          // on met le premier clic a vrai car on vient de le traiter
          this.isFirstClic = false;
          this.terrain.setIsChoose(false);
          this.terrain.setSurbrillance(false);
          // on met le premier clic a vrai car on vient de le traiter
          this.isFinalClic = true;

          // on envoie une action coup a l'arbitre
          this.terrain
              .getBoxToArbitre()
              .send(
                  JobArbitre.coup(
                      new Coup(this.terrain.getFirstClic(), this.terrain.getFinalClic())));
        }
      }
    } else {
      // on envoie une action coup a l'arbitre
      this.terrain
          .getBoxToArbitre()
          .send(
              JobArbitre.coup(new Coup(this.terrain.getFirstClic(), this.terrain.getFinalClic())));
    }
    this.terrain.repaint();
  }
Beispiel #2
0
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // traitement bouton aide relache
    if (this.terrain.getGui().getEquipeActuel().estMosco()) {
      this.terrain.aideSoviet.traiterBoutonRelache(e);
    } else {
      this.terrain.aideSued.traiterBoutonRelache(e);
    }

    if (this.terrain.getPopupRestart().isActivate()) {
      this.terrain.getPopupRestart().traiterBoutonsPopupRelache(e);
      // si le clique sur le oui est valide
      if (this.terrain.getPopupRestart().getOui().isClicValide()) {
        this.terrain.setImagePopup(null);
        this.terrain.getPopupRestart().getOui().setClicValide(false);
        // on relance une partie avec les memes config
        this.terrain.getGui().setDernierCoup(null);
        this.terrain.setAideActiveSoviet(false);
        this.terrain.setAideActiveSued(false);
        this.terrain.getGui().relancer(-1);
        this.terrain.getPopupRestart().setActivate(false);

      }
      // sinon si le clic du non est valide
      else if (this.terrain.getPopupRestart().getNon().isClicValide()) {
        this.terrain.setImagePopup(null);
        this.terrain.getPopupRestart().setActivate(false);
        this.terrain.setAideActiveSoviet(false);
        this.terrain.setAideActiveSued(false);
        this.terrain.getPopupRestart().getNon().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getFrame().remove(this.terrain);
        // on relance une partie avec les memes config
        this.terrain.getGui().getNoyau().menuPrincipal();
      }

    }
    /*sinon si le popup est active*/
    else if (this.terrain.getEquipeBloquee().isActivate()) {
      this.terrain.getEquipeBloquee().traiterBoutonsPopupRelache(e);
      // si le clique sur le oui est valide
      if (this.terrain.getEquipeBloquee().getOui().isClicValide()) {
        this.terrain.setImagePopup(null);
        this.terrain.getEquipeBloquee().setActivate(false);
        this.terrain.getEquipeBloquee().getOui().setClicValide(false);
        // on relance une partie avec les memes config
        this.terrain.getGui().setDernierCoup(null);
        this.terrain.getGui().relancer(-1);

      }
      // sinon si le clic du non est valide
      else if (this.terrain.getEquipeBloquee().getNon().isClicValide()) {
        this.terrain.setImagePopup(null);
        this.terrain.getEquipeBloquee().setActivate(false);
        this.terrain.getEquipeBloquee().getNon().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getFrame().remove(this.terrain);
        // on relance une partie avec les memes config
        this.terrain.getGui().getNoyau().menuPrincipal();
      }
    } else if (this.terrain.getSound().estDansBox(e.getPoint())) {
      this.terrain.getGui().getNoyau().getOptionConfig().switchSound();
      try {
        this.terrain.getGui().getNoyau().getOptionConfig().sauvegarder();
      } catch (IOException e1) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e1.printStackTrace();
      }
      this.terrain.getSound().setEstCoche(false);
      this.terrain.repaint();
    }
    // traiter le clic sur le bouton aide
    else if (this.terrain.getAideSoviet().isClicValide()) {
      this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.aide(Equipe.MOSCO));
    } else if (this.terrain.getAideSued().isClicValide()) {
      this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.aide(Equipe.SUEDE));
    } else {
      if (this.terrain.getGui().getSuedois().isIA()
          || this.terrain.getGui().getMoscovite().isIA()) {
        this.terrain.getAnnuler().traiterBoutonRelache(e);
        this.terrain.getRefaire().traiterBoutonRelache(e);

        if (this.terrain.getGui().isPause()) this.terrain.getPlay().traiterBoutonRelache(e);
        else this.terrain.getPause().traiterBoutonRelache(e);
      }
      this.terrain.getMenu().traiterBoutonRelache(e);

      if (this.terrain.getMenu().isClicValide()) {
        this.terrain.getGui().pause();
        this.terrain.getMenu().setClicValide(false);
        EnregistreurContainer a = new EnregistreurContainer(this.terrain);
        this.terrain.getGui().getMenuPlateau().setScreenshot(a);
        this.terrain.getGui().demarrer();
      }

      if (this.terrain.getGui().getMoscovite().isIA()
          && !this.terrain.getGui().getEquipeActuel().estMosco()) {
        this.terrain.getDifficulteSovietPlus().traiterBoutonRelache(e);
        this.terrain.getDifficulteSovietMoins().traiterBoutonRelache(e);
      }
      if (this.terrain.getGui().getSuedois().isIA()
          && !this.terrain.getGui().getEquipeActuel().estSuede()) {
        this.terrain.getDifficulteSuedPlus().traiterBoutonRelache(e);
        this.terrain.getDifficulteSuedMoins().traiterBoutonRelache(e);
      }
      if (this.terrain.getGui().getEquipeActuel().estMosco()) {
        this.terrain.getChangerSuedGauche().traiterBoutonRelache(e);
        this.terrain.getChangerSuedDroit().traiterBoutonRelache(e);
      }
      if (this.terrain.getGui().getEquipeActuel().estSuede()) {
        this.terrain.getChangerSovietDroit().traiterBoutonRelache(e);
        this.terrain.getChangerSovietGauche().traiterBoutonRelache(e);
      }
      if (this.terrain.getMenu().isClicValide()) {
        this.terrain.getMenu().setClicValide(false);
        EnregistreurContainer a = new EnregistreurContainer(this.terrain);
        this.terrain.getGui().getMenuPlateau().setScreenshot(a);
        this.terrain.getGui().demarrer();
      }
      // GESTION DES FLECHES POUR LA DIFFICULTE
      if (this.terrain.getDifficulteSovietPlus().isClicValide()) {
        this.terrain.getDifficulteSovietPlus().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getBoxToArbitre().send(JobArbitre.difficultee(+1, Equipe.MOSCO));
        int diff = (this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().getDifficulteeJ1() + 1) % 3;
        this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().setDifficulteeJ1(diff);
      }
      if (this.terrain.getDifficulteSovietMoins().isClicValide()) {
        this.terrain.getDifficulteSovietMoins().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getBoxToArbitre().send(JobArbitre.difficultee(-1, Equipe.MOSCO));
        int diff = (this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().getDifficulteeJ1() - 1) % 3;
        if (diff == -1) diff = 2;
        this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().setDifficulteeJ1(diff);
      }
      if (this.terrain.getDifficulteSuedPlus().isClicValide()) {
        this.terrain.getDifficulteSuedPlus().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getBoxToArbitre().send(JobArbitre.difficultee(+1, Equipe.SUEDE));
        int diff = (this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().getDifficulteeJ2() + 1) % 3;
        this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().setDifficulteeJ2(diff);
      }
      if (this.terrain.getDifficulteSuedMoins().isClicValide()) {
        this.terrain.getDifficulteSuedMoins().setClicValide(false);
        this.terrain.getGui().getBoxToArbitre().send(JobArbitre.difficultee(-1, Equipe.SUEDE));
        int diff = (this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().getDifficulteeJ2() - 1) % 3;
        if (diff == -1) diff = 2;
        this.terrain.getGui().getNoyau().getConfigPartie().setDifficulteeJ2(diff);
      }
      // GESTION DES FLECHES POUR LE TYPE DE JOUEUR
      if (this.terrain.getChangerSuedGauche().isClicValide()) {
        this.terrain.getChangerSuedGauche().setClicValide(false);
        this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.IAtoJoueur(Equipe.SUEDE));
      }
      if (this.terrain.getChangerSuedDroit().isClicValide()) {
        this.terrain.getChangerSuedDroit().setClicValide(false);
        this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.IAtoJoueur(Equipe.SUEDE));
      }
      if (this.terrain.getChangerSovietDroit().isClicValide()) {
        this.terrain.getChangerSovietDroit().setClicValide(false);
        this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.IAtoJoueur(Equipe.MOSCO));
      }
      if (this.terrain.getChangerSovietGauche().isClicValide()) {
        this.terrain.getChangerSovietGauche().setClicValide(false);
        this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.IAtoJoueur(Equipe.MOSCO));
      }

      // traiter les boutons du MenuPlateau + bouton a linterieur de sauvegarder et charger
      if (this.terrain.getGui().getSuedois().isIA()
          || this.terrain.getGui().getMoscovite().isIA()) {
        if (this.terrain.getAnnuler().isClicValide()) {
          try {
            this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.annuler());
            this.terrain.getGui().setDernierCoup(null);
          } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
          }
          this.terrain.getAnnuler().setClicValide(false);
        }
        if (this.terrain.getRefaire().isClicValide()) {
          try {
            this.terrain.getBoxToArbitre().send(JobArbitre.refaire());
            this.terrain.getGui().setDernierCoup(null);
          } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
          }
          this.terrain.getRefaire().setClicValide(false);
        }
        if (this.terrain.getPause().isClicValide()) {
          this.terrain.getPause().setClicValide(false);
          this.terrain.getGui().pause();
        }
        if (this.terrain.getPlay().isClicValide()) {
          this.terrain.getPlay().setClicValide(false);
          this.terrain.getGui().finPause();
        }
      }
    }
  }