Beispiel #1
0
 public int getRoundNum() {
   getCall();
   return status.getRoundNum();
 }
Beispiel #2
0
 public double getBattleFieldWidth() {
   getCall();
   return statics.getBattleRules().getBattlefieldWidth();
 }
Beispiel #3
0
 public int getNumRounds() {
   getCall();
   return statics.getBattleRules().getNumRounds();
 }
Beispiel #4
0
 public int getOthers() {
   getCall();
   return status.getOthers();
 }
Beispiel #5
0
 public int getNumSentries() {
   getCall();
   return status.getNumSentries();
 }
Beispiel #6
0
 public double getGunTurnRemaining() {
   getCall();
   return commands.getGunTurnRemaining();
 }
Beispiel #7
0
 public double getY() {
   getCall();
   return status.getY();
 }
Beispiel #8
0
 public double getRadarHeading() {
   getCall();
   return status.getRadarHeadingRadians();
 }
Beispiel #9
0
 public double getEnergy() {
   getCall();
   return getEnergyImpl();
 }
Beispiel #10
0
 public long getTime() {
   getCall();
   return getTimeImpl();
 }
Beispiel #11
0
 public double getBodyHeading() {
   getCall();
   return status.getHeadingRadians();
 }
Beispiel #12
0
 public String getName() {
   getCall();
   return statics.getName();
 }
Beispiel #13
0
 public double getGunCoolingRate() {
   getCall();
   return statics.getBattleRules().getGunCoolingRate();
 }
Beispiel #14
0
 public double getVelocity() {
   getCall();
   return status.getVelocity();
 }
Beispiel #15
0
 public int getSentryBorderSize() {
   getCall();
   return statics.getBattleRules().getSentryBorderSize();
 }
Beispiel #16
0
 public double getGunHeat() {
   getCall();
   return getGunHeatImpl();
 }
Beispiel #17
0
 public Graphics2D getGraphics() {
   getCall();
   commands.setTryingToPaint(true);
   return getGraphicsImpl();
 }
Beispiel #18
0
 public double getDistanceRemaining() {
   getCall();
   return commands.getDistanceRemaining();
 }