Beispiel #1
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 /**
  * Aktualisiert die Map und alle Entitys in ihr
  *
  * @param gc GameContainer der von Slick vorgegeben wird
  * @param delta Die Anzahl der Millisekunden seit dem letzten Update
  */
 public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
   for (IEntity e : entities) {
     e.update(gc, delta);
   }
 }