/** * Make a fake PropData * * @param i * @return */ private PropData makePropData(int i) { PropData propData = new PropData(); propData.setItemId("510"); propData.setName("夺命刀" + i); propData.setBanded(true); propData.setValuetype(PropDataValueType.BONUS); propData.setAgilityLev(1000); propData.setAttackLev(1001); propData.setDefendLev(1002); propData.setLuckLev(1004); propData.setSign(1005); return propData; }