Beispiel #1
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   for (final int i : CharStats.CODES.SAVING_THROWS())
     affectableStats.setStat(
         i, affectableStats.getStat(i) + (affectableStats.getClassLevel(this)));
 }
Beispiel #2
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MIND,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MIND)
           + (2 * affectableStats.getClassLevel(this)));
 }
Beispiel #3
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MAGIC,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MAGIC) + (affectableStats.getClassLevel(this)));
   if (CMath.bset(affected.basePhyStats().disposition(), PhyStats.IS_BONUS))
     affectableStats.setStat(
         CharStats.STAT_CHARISMA, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 30);
 }