Beispiel #1
0
 /**
  * Wysyla do glownego watku gry wiadomosc zawierajaca zadane sterowanie. Metoda dba o to, aby nie
  * wysylac kilkakrotnie wiadomosci powielajacych wiadomosci wyslane uprzednio.
  *
  * @param flags
  * @param sideUsage
  * @param fwdUsage
  */
 public void sendMessage(int flags, float sideUsage, float fwdUsage) {
   /* Zaokraglanie liczb: */
   sideUsage = (float) Math.round(sideUsage * 100f) * 0.01f;
   fwdUsage = (float) Math.round(fwdUsage * 100f) * 0.01f;
   /* Jezeli trzeba, wysyla wiadomosc. */
   if (!(flags == lastFlags && lastXUsage == sideUsage && lastYUsage == fwdUsage)) {
     lastFlags = flags;
     lastXUsage = sideUsage;
     lastYUsage = fwdUsage;
     messageQueue.push(
         messageFactory.createMovementMessage(Car.CAR_PLAYER, flags, sideUsage, fwdUsage));
   }
 }
Beispiel #2
0
 /**
  * Konstruktor klasy buforujacy obiekty MessageQueue i MessageFactory. Powinien byc wolany przez
  * klasy nadrzedne.
  */
 public UIManager() {
   // buforuje sobie MessageQueue i messageFactory
   messageQueue = MessageQueue.getInstance();
   messageFactory = MessageFactory.getInstance();
 }