private void takeInput(GameContainer gc) {
   Input input = gc.getInput();
   // jump
   if (input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE)
       || input.isKeyDown(Input.KEY_UP)
       || input.isKeyDown(Input.KEY_W)) {
     player.jump();
   }
   if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) || input.isKeyDown(Input.KEY_A)) {
     player.move(DirectionEnum.LEFT);
   }
   if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) || input.isKeyDown(Input.KEY_D)) {
     player.move(DirectionEnum.RIGHT);
   }
 }