Beispiel #1
1
 /** Метод, выводящий диалоговое окно с сообщением о победе в игре */
 public void pacmanWin() {
   if (level == 0)
     try {
       NotationWrite.update(Game.mainFileName, score + " ");
     } catch (FileNotFoundException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   inGame = false;
   pause = true;
   replay = false;
   finish = true;
   setLevel(1);
   refresh();
 }
Beispiel #2
1
 /** Метод, выводящий диалоговое окно с сообщением о проигрыше в игре */
 public void gameOver() {
   if (level == 0)
     try {
       NotationWrite.update(Game.mainFileName, score + " ");
     } catch (FileNotFoundException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   JOptionPane.showMessageDialog(
       this, "Game Over\nYour score: " + score * 10, "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
   inGame = false;
   pause = true;
   replay = false;
   finish = true;
   setLevel(1);
   refresh();
 }