/** permet d'evaluer la configuration en lui associant un entier */ public int evaluer(ArrayList<Composante> ilotsJoueur, ArrayList<Composante> ilotsAdverses) { int valCourant = 0; int valAdvers = 0; // somme des evaluations de toutes les zones du joueur courant for (int l = 0; l < tabZones.get(donnees.getJoueurCourant()).size(); l++) { valCourant += tabZones.get(donnees.getJoueurCourant()).get(l).evaluer(); } // evaluation des ilots du joueur for (int c = 0; c < ilotsJoueur.size(); c++) { valCourant += ilotsJoueur.get(c).getNbPoissons(); } // evaluation des ilots adverses for (int c = 0; c < ilotsAdverses.size(); c++) { valAdvers += ilotsAdverses.get(c).getNbPoissons(); } // parcours des zones des adversaires for (int i = 0; i < donnees.getNbJoueurs(); i++) { // si c'est un adversaire if (i != donnees.getJoueurCourant()) { for (int l = 0; l < tabZones.get(i).size(); l++) { valAdvers += tabZones.get(i).get(l).evaluer(); } } } Joueur courant = donnees.getJoueurs()[donnees.getJoueurCourant()]; if (courant.getDifficulte() == 3) { valCourant += 2 * courant.getNombrePoissons(); for (int j = 0; j < donnees.getNbJoueurs(); j++) { if (j != donnees.getJoueurCourant()) { valAdvers += 2 * donnees.getJoueurs()[j].getNombrePoissons(); } } } return valCourant - valAdvers; }
/** permet d'evaluer la configuration en lui associant un entier */ public int evaluer() { int valCourant = 0; int valAdvers = 0; // somme des evaluations de toutes les zones du joueur courant for (int l = 0; l < tabZones.get(donnees.getJoueurCourant()).size(); l++) { valCourant += tabZones.get(donnees.getJoueurCourant()).get(l).evaluer(); } // parcours des zones des adversaires for (int i = 0; i < donnees.getNbJoueurs(); i++) { // si c'est un adversaire if (i != donnees.getJoueurCourant()) { for (int l = 0; l < tabZones.get(i).size(); l++) { valAdvers += tabZones.get(i).get(l).evaluer(); } } } return valCourant - valAdvers; }
// CONSTRUCTEUR : public Configuration(DonneesOrdi d) { this.donnees = d; this.nbZones = new int[donnees.getNbJoueurs()]; this.tabZones = new ArrayList<ArrayList<Zone>>(); ArrayList<ArrayList<Tuile>> list; // pour tous les joueurs, on cree le terrain de zone et la liste des tuiles for (int i = 0; i < donnees.getNbJoueurs(); i++) { this.tabZones.add(new ArrayList<Zone>()); // creation d'un terrain zones par joueur TerrainZone tz = new TerrainZone(donnees, donnees.getJoueurs()[i]); // recuperation d'une liste de listes de tuiles list = tz.getListeZones(); // recuperation du nombre de zones par joueur this.nbZones[i] = list.size(); // pour toutes les listes de tuiles => creation de la zone associee for (int j = 0; j < nbZones[i]; j++) { // ajout de la zone dans liste des zones du joueur i tabZones.get(i).add(new Zone(list.get(j), donnees, i)); } } }