Rogue-like game, written in Java. Heute nur ein Prototyp, morgen schon ein Drachentöter.
Uses Jaderogue Library by Jeffrey Lund (http://code.google.com/p/jaderogue/).
Adventures in Umalu is Developed by
- Dirk Braun
- Paul Kermas
- Nicolas Loerbroks
- Markus Penner
- Christoph Spenke
at Softwarepraktikum Course at Freie Universität Berlin.
Adventures in Umalu is currently only developed in German.
Zunächst die Dateien aus diesem Repository clonen. Wir empfehlen für den Start eclipse zu verwenden:
- Unter File>Import… wählen
- Ein existierendes Projekt zum Workspace hinzufügen
- Im obersten Feld den Projektordner auswählen
- Project>Run auswählen. Als Java Application laufen lassen.
Die main Funktion ist in rogue/Rogue.java definiert.
Wer aus der Konsole starten will, wechselt in den src Ordner von adventure-of-umalu, und gibt ein
- javac rogue/Rogue.java
- java rogue/Rogue
Beim zweiten Befehl darauf achten, dass am Ende des Befehls NICHT .java steht, da die JVM die Datei sonst nicht finden kann!
- WASD oder vim-like-Steuerung zur Bewegung, q,e,y,c fuer Diagonal laufen`
- i startet das Inventarinterface (mit q verlassen, Item auswählen, mit s anlegen)
- x zeigt die letzten Eventnachrichten an
- o zeigt den Hilfebildschirm an (hier gibt es auch weiterführende Informationen)`
Für die Speedrun Version wird das Spiel mit dem Parameter speedrun
gestartet:
java rogue/Rogue speedrun