/** * metoda pozwalająca na rozpoczecie nowej gry wywołanie jej jest konieczne żeby móc zagrać w gre * * @value String token - przyjmuje token który został zwrócony zalogowaniu na wsMainServer * @return 1 gra zostala rozpoczeta * @return -1 nie wszyscy gracze zakonczyli poprzednia gre */ private void startGame() { if (!gameStarted) { stos = new Stos(); // przygotowanie tali krupier = new Krupier(stos); // i krupiera finishedCounter = 0; for (byte i = 0; i < 2; ++i) // rozdanie po 2 karty { krupier.addCard(stos.getCard()); // krupierowi Set<String> keys = activePlayers.keySet(); for (String key : keys) { activePlayers.get(key).addCard(stos.getCard()); // i graczom } } activityMap.clear(); Set<String> k = activePlayers.keySet(); // kazdy z graczy dostaje do swojej kolejki zdarzen for (String keyX : k) // informacje o drugiej karcie krupiera { activityMap.put( keyX, new Date()); // zapisywany jest aktualczy czas od którego gracz ma 10 sekund na podjęcie // akcji passPlayers.put(keyX, false); playerTook2Cards.put(keyX, false); } gameStarted = true; // rozpoczeto gre przy stole startGameTimer.cancel(); startGameTimer = null; // w czasie gry nie trzeba odliczać do rozpoczęcia gry actionTimer = new ActionTimer(); canStart = false; // zmienna musi być false aby można było później od nowa dodać graczy do rozdania // LOG System.out.println("startGame(): GRA ZOSTAŁA ROZPOCZETA"); } }