/** Traitement lors d'un clic sur le bouton passer en déclin */ public void cliqueDeclin() { if (etape == 0 && joueurEnCours.getPeupleDeclin() == null && Game.getInstance().askConf("Confirmer le passage en déclin ?")) { // joueurEnCours.getPeuple().decliner(); // joueurSuivant(); tempEnDeclin = true; setEtape(2); miseEnMain(); Game.getInstance().showTemp(joueurEnCours.getNom() + " se redéploie."); } Game.getInstance().majInfos(); }