private void doCurrentMethodStep() { switch (type) { case 0: // bisectiei if (Math.abs(function.evaluate((Cn.lastElement()).x)) < err) { complete = true; theTimer.stop(); } else if (function.evaluate((An.lastElement()).x) * function.evaluate((Cn.lastElement()).x) < 0) { Bn.add(Cn.lastElement()); Cn.add(new PointDP(((An.lastElement()).x + (Bn.lastElement()).x) / 2, 0.0)); } else { An.add(Cn.lastElement()); Cn.add(new PointDP(((An.lastElement()).x + (Bn.lastElement()).x) / 2, 0.0)); } break; case 1: // coardei { double evn = function.evaluate((An.lastElement()).x); if (Math.abs(evn) < err) { complete = true; theTimer.stop(); } else { double ev0 = function.evaluate((An.firstElement()).x); double newVal = (An.firstElement().x * evn - An.lastElement().x * ev0) / (evn - ev0); An.add(new PointDP(newVal, 0.0)); } } break; case 2: // secantei { double exn = function.evaluate((An.lastElement()).x); if (Math.abs(exn) < err) { complete = true; theTimer.stop(); } else { double exn1 = function.evaluate((An.elementAt(An.size() - 2)).x); double newVal = (An.elementAt(An.size() - 2).x * exn - (An.lastElement()).x * exn1) / (exn - exn1); An.add(new PointDP(newVal, 0.0)); } } break; case 3: // newton double xn = An.lastElement().x; if (Math.abs(function.evaluate(xn)) < err) { complete = true; theTimer.stop(); } An.add(new PointDP(xn - function.evaluate(xn) / function.evaluate_1(xn), 0.0)); break; } }