public static void Connection() { BDDTest1 test1; test1 = new BDDTest1(); boolean test = test1.Connexion(); System.out.println("Connexion à la BDD est " + test); Test1 = test1; }
public void run() { BufferedReader MessageIn = null; PrintWriter MessageOut = null; System.out.println( "Client accepté à l'adresse : " + myClientSocket.getInetAddress().getHostName()); try { MessageIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(myClientSocket.getInputStream())); MessageOut = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(myClientSocket.getOutputStream())); while (m_bRunThread) { String Messageclient = MessageIn.readLine(); System.out.println( "Client " + myClientSocket.getInetAddress().getHostName() + " envoie :" + Messageclient); String[] Message = Messageclient.split("XIX"); /* * Préviens que le serveur est fermé. * Problème actuel * Le message n'est pas reçu par le client. */ if (!ServerOn) { System.out.println("Le serveur est fermé"); MessageOut.println("Le serveur est fermé"); MessageOut.flush(); m_bRunThread = false; } if (Messageclient.equalsIgnoreCase("quit")) // Déconnecter le client { m_bRunThread = false; System.out.println( "Déconnecte le client : " + myClientSocket.getInetAddress().getHostName()); } /* * Ferme le serveur * Problème actuel * Necessite de le faire 2 fois * (Se connecter, envoyer "end" qui déconnecte et se reconnecter pour renvoyer "end" */ else if (Messageclient.equalsIgnoreCase("end")) { m_bRunThread = false; System.out.println( "Déconnecte le client : " + myClientSocket.getInetAddress().getHostName()); ServerOn = false; } /* * Vérification de l'existence d'un joueur dans la BDD * Fournir un message du format * ConnectXIXNomjoueurXIXMdpJoueur */ else if (Message[0].equalsIgnoreCase("Connect")) // Authentification { if (Message[1] != null && Message[2] != null) { if (Test1.Authentification(Message[1], Message[2])) { System.out.println("Authentification réussite"); MessageOut.println("Vous êtes Izual, Bienvenue"); MessageOut.flush(); } else { System.out.println("Authentification échouée"); MessageOut.println( "Pas de compte existant à ce Login ou erreur dans le mot de passe"); MessageOut.flush(); } } else { System.out.println("Message Connect incomplet"); } } /* * Connexion à une autre BDD * Fournir un message du format * BddXIXNomdelaBdd */ else if (Message[0].equalsIgnoreCase("Bdd")) { if (Test1.ConnexionBdd(Message[1])) { System.out.println("Connexion à une autre BDD"); MessageOut.println("Vous vous êtes bien connecté à une Bdd"); MessageOut.flush(); } else { System.out.println("Connexion Bdd échouée"); MessageOut.println("Bdd inexistante"); MessageOut.flush(); } } /* * En phase de test * Créé une partie avec pour nom "Test8" * Fournir un message du format * StartGameXIXNomjoueur1XIXNomjoueur2 */ else if (Message[0].equalsIgnoreCase("StartGame")) { if (Test1.VerifPlayer(Message[1]) && Test1.VerifPlayer(Message[2])) { Player p1 = new Player(Message[1]); Player p2 = new Player(Message[2]); Game g1 = new Game(p1, "Test8"); Test1.Matchmaking(p1.getName(), g1.getGameName()); g1.addPlayer(p2); Test1.StartMatch(p2.getName(), g1.getGameName()); Games.add(g1); System.out.println("Partie crée"); } } /* * En phase de test * Donne le nombre de partie en cours * Ne renvoie pas les parties de la BDD * Fournir un message du format * TestGames */ else if (Message[0].equalsIgnoreCase("TestGames")) { System.out.println(Games.get(0).getGameName()); System.out.println(Games.get(0).getHost()); if (Games.isEmpty()) System.out.println("Aucune Game n'existe"); else System.out.println("Il y a " + Games.size() + " parties en ce moment"); } else { MessageOut.println("La commande : " + Messageclient + " n'est pas reconnue"); MessageOut.flush(); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // Ferme proprement try { MessageIn.close(); MessageOut.close(); myClientSocket.close(); System.out.println("Stop"); } catch (IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); } } }