Пример #1
0
  private void rebentaEstrela(Estrela estrela) {

    ArrayList<Estrela> estrelasARemover = null;
    ArrayList<Estrela> estrelasAAdicionar = null;

    if (estrelasARemover == null) {
      estrelasARemover = new ArrayList<>();
    }
    estrelasARemover.add(estrela);
    int diametroAtual = estrela.getDiametro();
    if (estrela.getDiametro() > 20) {
      if (estrelasAAdicionar == null) {
        estrelasAAdicionar = new ArrayList<>();
      }
      estrelasAAdicionar.add(estrela.criaMenor(diametroAtual - 20, false));
      estrelasAAdicionar.add(estrela.criaMenor(diametroAtual - 20, true));
    }

    if (estrelasARemover != null) {
      for (Estrela estrelaARemover : estrelasARemover) {
        estrelas.remove(estrelaARemover);
        pintaveis.remove(estrelaARemover);
      }
    }
    if (estrelasAAdicionar != null) {
      for (Estrela estrelaAAdicionar : estrelasAAdicionar) {
        estrelas.add(estrelaAAdicionar);
        pintaveis.add(estrelaAAdicionar);
      }
    }
    if (estrelas.isEmpty() && bolas.isEmpty()) fimNivel();
  }
Пример #2
0
  public boolean processarJogo() {
    if (!continuarAnimacao.activo()) {
      return false;
    }

    /** Colisões */
    for (Estrela estrela : estrelas) {
      estrela.getColisao().reeniciar();
    }

    GestorIntercepcoes<Estrela> giEstrelas = new GestorIntercepcoes<Estrela>(estrelas);

    if (arpao.activo() && giEstrelas.interceptadoComCirculos(arpao)) {
      arpao.iniciar();
      rebentaEstrela((Estrela) giEstrelas.circuloInterceptado);
      pontos += 2;
    }

    if (!personagem.ressucitar() && giEstrelas.interceptadoComCirculos(personagem)) {
      morre();
      if (vidas.getValor() > 0) {
        rebentaEstrela((Estrela) giEstrelas.circuloInterceptado);
      }
    }
    for (BolaQJ bola : bolas) {
      bola.getColisao().reeniciar();
    }
    GestorIntercepcoes<BolaQJ> gi = new GestorIntercepcoes<BolaQJ>(bolas);

    gi.setRectangulos(obstaculos);
    if (!personagem.ressucitar() && gi.interceptadoComCirculos(personagem)) {
      morre();
      if (vidas.getValor() > 0) {
        rebentaBola((BolaQJ) gi.circuloInterceptado);
      }
    }

    if (arpao.activo() && gi.interceptadoComCirculos(arpao)) {
      arpao.iniciar();
      rebentaBola((BolaQJ) gi.circuloInterceptado);
      pontos += 2;
    }

    // reeniciar colisoes

    personagem.getColisao().reeniciar();
    for (Obstaculo obstaculo : obstaculos) {
      obstaculo.getColisao().reeniciar();
    }
    for (BolaQJ bola : bolas) {
      bola.getColisao().reeniciar();
    }
    return true;
  }
Пример #3
0
  public boolean carregarNivel() {
    tempoNivel.setValor(0);
    LinkedList<ControlavelPorTeclado> lControlaveisPorTeclado =
        new LinkedList<ControlavelPorTeclado>();
    LinkedList<Pintavel> lPintaveis = new LinkedList<Pintavel>();

    emMov.setValor(false);
    BDTniveis bdtNiveis = new BDTniveis();
    DadosNivel dadosNivel = bdtNiveis.getNivel(numNivel);
    bdtNiveis.fecha();

    if (dadosNivel == null) {
      return false;
    }
    dadosNivel.num = numNivel;

    fundo = new Fundo(dadosNivel.fundo);

    mg.setX(dadosNivel.xPersonagem);

    mg.setX(dadosNivel.xPersonagem);
    mg.setY(dadosNivel.yPersonagem);

    personagem.iniciar();
    arpao.iniciar();

    bolas.clear();
    estrelas.clear();
    for (DadosBola dBola : dadosNivel.bolas) {
      // BolaMov bola = Bola.criaBola(dBola.tipo).criaBolaMovivel();
      BolaQJ bola = new BolaQJ(TipoBola.get(dBola.tipo));
      bola.setEmMov(emMov);
      bola.setEnquadramento(enquadramento);
      bola.setX(dBola.x);
      bola.setY(dBola.y);
      bola.setVx(dBola.vx);
      bola.setVy(dBola.vy);
      bolas.add(bola);
    }

    for (DadosEstrela dEstrela : dadosNivel.estrelas) {
      // BolaMov bola = Bola.criaBola(dBola.tipo).criaBolaMovivel();
      Estrela estrela = new Estrela(dEstrela.tamanho);
      estrela.setEmMov(emMov);
      estrela.setEnquadramento(enquadramento);
      estrela.setX(dEstrela.x);
      estrela.setY(dEstrela.y);
      estrelas.add(estrela);
    }

    lPintaveis.add(fundo);
    lPintaveis.addAll(obstaculos);
    lPintaveis.add(arpao);
    lPintaveis.add(personagem);
    lPintaveis.addAll(bolas);
    lPintaveis.addAll(estrelas);
    lPintaveis.add(txtVidas);
    lPintaveis.add(ampulheta);
    lPintaveis.add(txtPontos);

    for (Pintavel pintavel : lPintaveis) {
      pintavel.setEnquadramento(enquadramento);
    }

    lControlaveisPorTeclado.add(personagem);
    lControlaveisPorTeclado.add(arpao);
    lControlaveisPorTeclado.add(this);

    indicadorNivel = new TXTInicioNivel(numNivel);
    indicadorNivel.setEnquadramento(enquadramento);
    lPintaveis.add(indicadorNivel);
    temporizar(
        new Inteiro(3),
        new Runnable() {
          public void run() {
            emMov.setValor(true);
            @SuppressWarnings("unchecked")
            LinkedList<Pintavel> lPintaveis = (LinkedList<Pintavel>) pintaveis.clone();
            lPintaveis.remove(indicadorNivel);
            pintaveis = lPintaveis;
            iniciarTemporizadorNivel(60);
            ampulheta.iniciar(60);
          }
        });
    controlaveisPorTeclado = lControlaveisPorTeclado;
    pintaveis = lPintaveis;
    temporizador.start();
    return true;
  }