@Override protected synchronized void init() { // aspects réseau clientCom = mainWindow.clientCom; clientCom.setGameHandler(this); // initialisation standard super.init(); // on récupère le numéro du seul joueur local, une fois pour toutes localPlayerId = -1; int i = 0; while (localPlayerId < 0 && i < round.players.length) { Player player = round.players[i]; if (player.local) localPlayerId = i; i++; } // on récupère l'aire de jeu et on prévient le serveur qu'on est prêt resetRound(); }