###1. Zweck des Projektes
- Programmieren eines Spiels für die Softwaretechnik Vorlesung an der HTWG Konstanz
- Open Source Projekt
- Prof. Dr. Marco Boger
- Kann von jedem benutzt werden
- Getestet auf Windows, sollte allerdings auf allen Systemen laufen
###5. Namenskonventionen und Definitionen
- Projekt komplett auf englisch
- Struktur fäng mit de.htwg.gobang.entities an
###6. Relevante Daten und Annahmen
###7. Arbeitsumfang
- Programmierung
- Dokumentation
- Präsentation
###8. Produktumfang
- 2 Spieler
- 19x19 Feldgroesse
- man kann mehrere Runden spielen
- man kann ein neues Spiel beginnen
###9. Funktionale und Datenanforderungen
###10. Designaspekte
- man kann einen Stein zurücksetzen
###11. Nutzbarkeit
- Graphische Oberfläche (GUI) um das Spiel zu spielen
###12. Laufzeitanforderungen
###13.Operationale Anforderungen
- Linux/Windows kompatibilität
###15. Zugriffsschutzanforderungen
###16. Kulturelle und politische Anforderungen
###17. Rechtliche Anforderungen
- BSD- Lizenz
###18. Offene Punkte
###19. Fertiglösungen
###20. Neue Probleme
###21. Aufgaben
- GUI verschönern
###22. Inbetriebnahme und Migration
###23. Risiken
- kann süchtig machen
###24. Kosten
###25. Benutzerdokumentation und Schulung
###26. Warteraum
###27. Lösungsideen
###Aufbau des Spiels
- GbLogic.java
- GameField.java
- GameToken.java
- TokenBlack.java
- TokenO.java
- TokenWhite.java
- TokenX.java
- GUI.java
- TUI.java