コード例 #1
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  public static void main(String[] args) {
    // Variable que nos permite manipular la lista de peliculas y juegos.
    ListaPeliJuegos peliJuegos = new ListaPeliJuegos();
    // Variable que nos permite manipular la lista de usuarios.
    ListaUsuario usuarios = new ListaUsuario();
    // Variable que nos permite manipular la lista de inventario.
    ListaInventario inventario = new ListaInventario();
    // Variable que nos permite manipular la lista de rentas.
    ListaRenta rentas = new ListaRenta();
    // Variable que nos permite manipular la lista de ventas.
    ListaVenta ventas = new ListaVenta();
    // Variable que nos provee de ciertos métodos necesarios.
    Metodos metodos = new Metodos();
    // Variable que nos ayuda a llevar el control de las fechas.
    Calendar fecha = Calendar.getInstance();

    // Acá insertamos las películas predeterminadas a la lista de peliculas y juegos y a la lista
    // del inventario.
    NodoPeliJuego nodo1 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo1());
    inventario.InsertarInventario(nodo1);
    NodoPeliJuego nodo2 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo2());
    inventario.InsertarInventario(nodo2);
    NodoPeliJuego nodo3 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo3());
    inventario.InsertarInventario(nodo3);
    NodoPeliJuego nodo4 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo4());
    inventario.InsertarInventario(nodo4);
    NodoPeliJuego nodo5 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo5());
    inventario.InsertarInventario(nodo5);
    NodoPeliJuego nodo6 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo6());
    inventario.InsertarInventario(nodo6);
    NodoPeliJuego nodo7 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo7());
    inventario.InsertarInventario(nodo7);
    NodoPeliJuego nodo8 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo8());
    inventario.InsertarInventario(nodo8);
    NodoPeliJuego nodo9 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo9());
    inventario.InsertarInventario(nodo9);
    NodoPeliJuego nodo10 = peliJuegos.AgregarPeliJuego(peliJuegos.nodo10());
    inventario.InsertarInventario(nodo10);
    int opt = 0;

    do {
      try {

        Scanner teclado = new Scanner(System.in);
        System.out.println(
            "Menú\n"
                + "1. Insertar y modificar inventario \n"
                + "2. Buscar pelìculas por genero\n"
                + "3. Venta\n"
                + "4. Renta\n"
                + "5. Mostrar inventario\n"
                + "6. Usuarios\n"
                + "7. Pelìculas con renta activa \n"
                + "8. Pelicula más rentada/comprada\n"
                + "9. Pelicula menos rentada/comprada\n"
                + "10. Salir");
        opt = teclado.nextInt();
        switch (opt) {
          case 1:
            // Variables que nos permiten definir el nodo a insertar.
            NodoPeliJuego nodos = new NodoPeliJuego();
            String nombre;
            String tipo = "";
            int costo;
            String genero;

            System.out.println("1. Insertar\n" + "2. Modificar\n" + "3. Eliminar");
            opt = teclado.nextInt();
            switch (opt) {
              case 1:
                teclado = new Scanner(System.in);
                int opcion;
                System.out.println("Nombre de película o juego:");
                nombre = teclado.nextLine();
                System.out.println("Tipo:\n" + "1. Película\n" + "2. Juego");
                opcion = teclado.nextInt();
                switch (opcion) {
                  case 1:
                    tipo = "Pelicula";
                    break;
                  case 2:
                    tipo = "Juego";
                    break;
                }
                System.out.println("Costo por unidad:");
                costo = teclado.nextInt();

                System.out.println("Género");
                genero = teclado.next();
                nodos.setNombre(nombre);
                nodos.setCosto(costo);
                nodos.setGenero(genero);
                nodos.setTipo(tipo);

                nodos = peliJuegos.AgregarPeliJuego(nodos);
                inventario.InsertarInventario(nodos);
                break;

              case 2:
                // Variables que nos permiten buscar y modificar el nodo deseado.
                int option;
                teclado = new Scanner(System.in);

                System.out.println("Nombre de la película a modificar");
                String buscarNombre = teclado.nextLine();

                System.out.println("Nombre nuevo de película o juego:");
                nombre = teclado.nextLine();

                System.out.println("Tipo:\n" + "1. Película\n" + "2. Juego");
                option = teclado.nextInt();

                switch (option) {
                  case 1:
                    tipo = "Pelicula";
                    break;
                  case 2:
                    tipo = "Juego";
                    break;
                }
                System.out.println("Costo por unidad:");
                costo = teclado.nextInt();

                System.out.println("Género");
                genero = teclado.next();

                nodos.setNombre(nombre);
                nodos.setCosto(costo);
                nodos.setGenero(genero);
                nodos.setTipo(tipo);
                peliJuegos.modificarPeliJuego(buscarNombre, nodos);
                break;

              case 3:
                // Variable que nos permite buscar la película que se desea eliminar.
                teclado = new Scanner(System.in);
                String delPeli;
                System.out.println("Nombre de la pelìcula");
                delPeli = teclado.nextLine();
                peliJuegos.BorrarPelicula(delPeli);
                break;
            }
            break;

          case 2:
            // Variables que nos permiten buscar todas las películas con el genero deseado.
            teclado = new Scanner(System.in);
            String buscarGenero;
            System.out.println("Digite el genero deseado");
            buscarGenero = teclado.nextLine();
            System.out.println(metodos.printMovie(peliJuegos.getRaiz(), buscarGenero));
            break;

          case 3:
            teclado = new Scanner(System.in);
            String usuario;
            String movie;
            System.out.println("1. Efectuar venta\n" + "2. Compras clientes");
            int opti = teclado.nextInt();
            switch (opti) {
              case 1:
                // Variables que nos permiten registrar el comprador y buscar la película a vender.
                teclado = new Scanner(System.in);
                System.out.println("Nombre de comprador:");
                usuario = teclado.nextLine();
                System.out.println("Nombre de pelicula");
                movie = teclado.nextLine();
                ventas.agregarVenta(usuario, movie, peliJuegos.getRaiz());
                break;

              case 2:
                // Variable que nos permite listar todas las compras del usuario deseado.
                teclado = new Scanner(System.in);
                String seekUser;
                System.out.println("Nombre del usuario");
                seekUser = teclado.nextLine();
                metodos.ventasClientes(ventas.getRaiz(), seekUser);
                break;
            }
            break;
          case 4:
            teclado = new Scanner(System.in);
            String socio;
            String peli;

            System.out.println("1. Efectuar renta\n" + "2. Deshacer renta");
            opt = teclado.nextInt();

            switch (opt) {
              case 1:
                // Variables que nos permiten identificar al socio y película deseada.
                teclado = new Scanner(System.in);
                int mes;
                System.out.println("Digite el nombre del socio");
                socio = teclado.nextLine();

                System.out.println("Pelìcula a rentar");
                peli = teclado.nextLine();

                mes = Calendar.MONTH;

                rentas.agregarRenta(socio, peli, peliJuegos.getRaiz(), usuarios.getRaiz(), mes);
                break;

              case 2:
                /* Variables que nos permiten eliminar la renta deseada por medio de su ID y
                lleva el control de cuando el socio devolvio la película rentada.
                */
                teclado = new Scanner(System.in);
                int ID;
                int recepcion;
                System.out.println("ID de renta:");
                ID = teclado.nextInt();

                System.out.println("Mes de recepcion");
                recepcion = teclado.nextInt();

                rentas.BorrarRenta(ID, recepcion);
                break;
            }
            break;

          case 5:
            // Método que nos imprime todo el inventario con el que se cuenta.
            System.out.println(metodos.printInventario(inventario.getRaiz()));
            break;

          case 6:
            teclado = new Scanner(System.in);
            NodoUsuario nuevoUsuario = new NodoUsuario();
            System.out.println(
                "1. Insertar\n" + "2. Modificar\n" + "3. Eliminar\n" + "4. Listar rentas\n");
            opt = teclado.nextInt();
            switch (opt) {
              case 1:
                // Variables que identificaran al socio.
                String nombreSocio = "";
                System.out.println("Nombre del socio:");
                nombreSocio = teclado.next();

                String direccion = "";
                System.out.println("Dirección del socio:");
                direccion = teclado.next();

                int telefono = 0;
                System.out.println("Número teléfonico del socio:");
                telefono = teclado.nextInt();

                nuevoUsuario.setDireccion(direccion);
                nuevoUsuario.setNombre(nombreSocio);
                nuevoUsuario.setTelefono(telefono);
                usuarios.agregarUsuario(nuevoUsuario);
                break;

              case 2:

                /* Variables que nos permiten determinar cuál socio se desea modificar
                    y darle sus atributos.
                */
                teclado = new Scanner(System.in);
                String nombreUsu = "";
                System.out.println("Nombre del usuario a modificar");
                nombreUsu = teclado.nextLine();

                String nuevoNombre = "";
                System.out.println("Nombre del usuario:");
                nuevoNombre = teclado.next();

                System.out.println("Dirección del usuario:");
                direccion = teclado.next();

                System.out.println("Teléfono del usuario:");
                telefono = teclado.nextInt();

                nuevoUsuario.setDireccion(direccion);
                nuevoUsuario.setNombre(nuevoNombre);
                nuevoUsuario.setTelefono(telefono);

                usuarios.modificarUsuario(nuevoUsuario, nombreUsu);
                break;

              case 3:

                // Variable que nos permite determinar cuál socio se desea eliminar.
                String nombreEliminar = "";
                System.out.println("Nombre de usuario: ");
                nombreEliminar = teclado.next();
                usuarios.BorrarUsuario(nombreEliminar);
                break;

              case 4:
                // Método que nos lista todas las rentas activas de un socio.
                teclado = new Scanner(System.in);
                String user;
                System.out.println("Nombre del usuario:");
                user = teclado.nextLine();
                System.out.println(metodos.rentasClientes(rentas.getListaRenta(), user));
                break;
            }
            break;

          case 7:
            // Método que nos imprime todas las películas que actualmente se encuentran rentadas-
            System.out.println(metodos.pelisRentaActiva(peliJuegos.getRaiz()));
            break;

          case 8:
            // Método que nos imprime la película más rentada / comprada.
            System.out.println(metodos.masRentaCompra(peliJuegos.getRaiz()));
            break;

          case 9:
            // Método que nos imprime la película menos rentada / comprada.
            System.out.println(metodos.menosRentaCompra(peliJuegos.getRaiz()));
            break;
        }

      } catch (RuntimeException e) {
        System.out.println("Opción incorrecta");
      }
    } while (opt != 10);
  }