public boolean processarJogo() { if (!continuarAnimacao.activo()) { return false; } /** Colisões */ for (Estrela estrela : estrelas) { estrela.getColisao().reeniciar(); } GestorIntercepcoes<Estrela> giEstrelas = new GestorIntercepcoes<Estrela>(estrelas); if (arpao.activo() && giEstrelas.interceptadoComCirculos(arpao)) { arpao.iniciar(); rebentaEstrela((Estrela) giEstrelas.circuloInterceptado); pontos += 2; } if (!personagem.ressucitar() && giEstrelas.interceptadoComCirculos(personagem)) { morre(); if (vidas.getValor() > 0) { rebentaEstrela((Estrela) giEstrelas.circuloInterceptado); } } for (BolaQJ bola : bolas) { bola.getColisao().reeniciar(); } GestorIntercepcoes<BolaQJ> gi = new GestorIntercepcoes<BolaQJ>(bolas); gi.setRectangulos(obstaculos); if (!personagem.ressucitar() && gi.interceptadoComCirculos(personagem)) { morre(); if (vidas.getValor() > 0) { rebentaBola((BolaQJ) gi.circuloInterceptado); } } if (arpao.activo() && gi.interceptadoComCirculos(arpao)) { arpao.iniciar(); rebentaBola((BolaQJ) gi.circuloInterceptado); pontos += 2; } // reeniciar colisoes personagem.getColisao().reeniciar(); for (Obstaculo obstaculo : obstaculos) { obstaculo.getColisao().reeniciar(); } for (BolaQJ bola : bolas) { bola.getColisao().reeniciar(); } return true; }
@Override public void preProcessarJogo() { /** Limites */ for (Obstaculo obstaculo : obstaculos) { GestorIntercepcoes.atualizaColisao(personagem, obstaculo); if (personagem.getColisao().base && personagem.mg.getVy() >= 0) { personagem.mg.setY(obstaculo.getY() - personagem.getAltura()); personagem.mg.setVy(0); personagem.setEmSalto(false); } if (personagem.getColisao().topo) { personagem.mg.setY(obstaculo.getY() + obstaculo.getAltura()); personagem.mg.setVy(1); } if (personagem.getColisao().esquerda) { personagem.mg.setX(obstaculo.getX() + obstaculo.getLargura()); } if (personagem.getColisao().direita) { personagem.mg.setX(obstaculo.getX() - personagem.getLargura()); } personagem.getColisao().reeniciar(); for (BolaQJ bola : bolas) { GestorIntercepcoes.atualizaColisao(bola, obstaculo); if (bola.getColisao().topo) { bola.setVy(-bola.getVy()); bola.setY(obstaculo.getY() + obstaculo.getAltura()); bola.getColisao().reeniciar(); } if (bola.getColisao().base) { bola.setVy(-bola.getVy()); bola.setY(obstaculo.getY() - bola.getDiametro()); bola.getColisao().reeniciar(); } } } criaLimitesDeColisao(personagem); for (BolaQJ bola : bolas) { criaLimitesDeColisao(bola); if (bola.getColisao().base) { bola.decvyAC(); } } for (Obstaculo obstaculo : obstaculos) { for (Estrela estrela : estrelas) { GestorIntercepcoes.atualizaColisao(estrela, obstaculo); } if (arpao.activo()) { GestorIntercepcoes.atualizaColisao(arpao, obstaculo); // ignorar colisao na base do arpao em contacto com um obctaculo arpao.getColisao().base = false; if (arpao.getColisao().tem()) { arpao.iniciar(); arpao.getColisao().reeniciar(); } } } for (Estrela estrela : estrelas) { criaLimitesDeColisao(estrela); } }