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8/4 START => 2:00 AM END => 7:30 Feitos=> 1) todos X de objetos sao o centro do objeto agora, 2) sangue "morto" "derramado" é desenhado em um bufered image e so desenhase este bufered 3) movimentacao do personagem arrumada ! 4) arrumado problema de Xmundo Ymundo nos desenhase 5) torre posicionando correto 6) recalculado todas funcoes de angulo.... 7) arrumado varios parametros que estavam sendo errados (pois o centro virou X agora) ################################################################################################ 9/4 START => 1:30 AM END => 5:30 Duvidas => o menu de torres ira parar o jogo ou nao ? novo canvas? Feitos => 1)menu de torre que nao para o jogo e ativa quando clica com o mouse2 em cima da torre, se ficar em cima do menu ele nao some mas se tirar o mouse depois de X tempo (definido na classe constantes) o menu some.... ficou legal falta dar um alpha quando for sumir.... eh so fazer a funcao do alpha em relacao ao timerSelect 2) gerenciador de hud comecou a ser escrito ! 3) gerenciador de torres escrito ... torres nao sao criadas umas em cima das outras 4)torre tem um tempo de "construcao" definido na classe constantes 5) varios gets e sets feitos e varias variaveis viraram private agora ! aleluia! 6)sistema de XP comecando a ser implementado, ja esta sendo desenhado na tela o xp, ele eh um static da classe gerenciador de efeitos e esta tambem na classe gerenciadorhud, e o gerenciador de hud desenha na tela o xp
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