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juntaozhang/Design-Patterns

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Design-Patterns

###一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

###二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低依赖,降低耦合。建立功能单一的接口,不要建立臃肿的庞大的接口

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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