/** draws the bullet */ public void draw(Graphics g, Color color) { Color bak = g.getColor(); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g.setColor(color); int ix = (int) x; int iy = (int) y; g2.draw(this); g.setColor(bak); }
/** * Esta funcion se usa para pintar la barra de seleccion de los menus. Esta aqui para no repetirla * en todas partes... */ static void pintaBarraMenu(Graphics g, JMenuItem menuItem, Color bgColor) { ButtonModel model = menuItem.getModel(); Color oldColor = g.getColor(); int menuWidth = menuItem.getWidth(); int menuHeight = menuItem.getHeight(); if (menuItem.isOpaque()) { g.setColor(menuItem.getBackground()); g.fillRect(0, 0, menuWidth, menuHeight); } if ((menuItem instanceof JMenu && !(((JMenu) menuItem).isTopLevelMenu()) && model.isSelected()) || model.isArmed()) { RoundRectangle2D.Float boton = new RoundRectangle2D.Float(); boton.x = 1; boton.y = 0; boton.width = menuWidth - 3; boton.height = menuHeight - 1; boton.arcwidth = 8; boton.archeight = 8; GradientPaint grad = new GradientPaint(1, 1, getBrilloMenu(), 0, menuHeight, getSombraMenu()); Graphics2D g2D = (Graphics2D) g; g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(bgColor); g2D.fill(boton); g.setColor(bgColor.darker()); g2D.draw(boton); g2D.setPaint(grad); g2D.fill(boton); g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT); } g.setColor(oldColor); }