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hodrigohamalho/gears-of-wars

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01/04/2010

Este projeto foi feito na disciplina de Inteligência Artificial no intuito de fazer uma aplicação utilizando
o algoritmo  A*.
Foi desenvolvido na linguagem Java, tendo como base este artigo do Vinicius Godoy: http://www.pontov.com.br/site/index.php/java/48-java2d/123-a-primeira-animacao
e o PathFinder da cookeandcode http://www.cokeandcode.com/pathfinding.

Os objetos (tanque de guerra, avião e barco) atiram em todas as direções utilizando o teclado numérico: 1,2,3,4,6,7,8 e 9. Cada um atirando pra uma direção.
O Avião pode se movimentar para qualquer lugar no mapa, o Tanque de guerra se movimenta apenas na terra e o barco apenas na água (sériooo? kkk).

O A* é utilizada no deslocamento dos objetos que sempre encontra o menor percurso entre dois pontos.

Bom é isso ai, não é um jogo que o player diga "NOSSA quero jogar novamente", mas pra uso didático pode ajudar bastante.

Abraço.

Autores:
	Rodrigo Ramalho da Silva
	Karina Macedo Varela
	Marcus Vinicius

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Jogo em Java 2D (Swing/Awt) utilizando Inteligência Artificial (A*)

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