/** Met à jour l'état des personnages de l'équipe du joueur courant */
 public void majEtatPersonnage() {
   int numTour = getTour().getNumeroTour();
   for (Personnage p : getJoueurCourant().getEquipe()) {
     if (p.isRalenti() && p.getnumTourRalenti() <= numTour) p.hasNormal();
     if (p.hasDefense() && p.getnumTourDefense() <= numTour) p.finDefense();
   }
 }