public void apply(GOut g) { BGL gl = g.gl; gl.glFogi(GL2.GL_FOG_MODE, GL2.GL_LINEAR); gl.glFogf(GL2.GL_FOG_START, s); gl.glFogf(GL2.GL_FOG_END, e); gl.glFogfv(GL2.GL_FOG_COLOR, ca, 0); gl.glEnable(GL2.GL_FOG); }