private void doCurrentMethodStep() {
   switch (type) {
     case 0: // bisectiei
       if (Math.abs(function.evaluate((Cn.lastElement()).x)) < err) {
         complete = true;
         theTimer.stop();
       } else if (function.evaluate((An.lastElement()).x) * function.evaluate((Cn.lastElement()).x)
           < 0) {
         Bn.add(Cn.lastElement());
         Cn.add(new PointDP(((An.lastElement()).x + (Bn.lastElement()).x) / 2, 0.0));
       } else {
         An.add(Cn.lastElement());
         Cn.add(new PointDP(((An.lastElement()).x + (Bn.lastElement()).x) / 2, 0.0));
       }
       break;
     case 1: // coardei
       {
         double evn = function.evaluate((An.lastElement()).x);
         if (Math.abs(evn) < err) {
           complete = true;
           theTimer.stop();
         } else {
           double ev0 = function.evaluate((An.firstElement()).x);
           double newVal = (An.firstElement().x * evn - An.lastElement().x * ev0) / (evn - ev0);
           An.add(new PointDP(newVal, 0.0));
         }
       }
       break;
     case 2: // secantei
       {
         double exn = function.evaluate((An.lastElement()).x);
         if (Math.abs(exn) < err) {
           complete = true;
           theTimer.stop();
         } else {
           double exn1 = function.evaluate((An.elementAt(An.size() - 2)).x);
           double newVal =
               (An.elementAt(An.size() - 2).x * exn - (An.lastElement()).x * exn1) / (exn - exn1);
           An.add(new PointDP(newVal, 0.0));
         }
       }
       break;
     case 3: // newton
       double xn = An.lastElement().x;
       if (Math.abs(function.evaluate(xn)) < err) {
         complete = true;
         theTimer.stop();
       }
       An.add(new PointDP(xn - function.evaluate(xn) / function.evaluate_1(xn), 0.0));
       break;
   }
 }