Projet Java Promo 2017 Réalisé par Laurent CASSAGNE et Simon GREVET. Réalisé sous Eclipse Kepler avec JSE 1.6.
Le projet a pour but de créer un programme permettant la résolution et la génération de grille de Kakuro à remplir par l’utilisateur.
Le Kakuro est un jeu japonais dont le but est de remplir les cases d’une grille, à la manière d’un Sudoku, mais la somme des chiffres écrits dans une ligne ou une colonne doit être égale à la valeur indiquée en face de celle-ci.
Le programme devra donc pouvoir générer une grille dont le niveau de difficulté pourra être ajustée au choix de l’utilisateur, la vérifier une fois remplie par l’utilisateur, et être capable de la résoudre. En outre, le programme devra être capable de sauvegarder des parties en cours et de les charger.